《火影忍者》手游是一款角色扮演游戏,决斗场里的高手和新手,差的往往就是思路。三线式解析这种打法就是来帮大家理清思路的,把技能释放、替身使用、通灵兽时机这些东西怎么配合讲得很清楚。今天小编把整套体系都详细说明了,很适合想提升段位的玩家。感兴趣的小伙伴们和小编继续往下看吧!
第一。决斗场的黄金线。一些远程长X轴技能(宇智波的分手大包装,波风水门的电光火石,迪达拉的黏土起爆枭等等)释放讲究技巧,在这两条黄金线释放的话,打打增加命中几率。在暗部以下的段位非常适用。


第二,技能的释放。一些扫地的技能(小南的3个技能,宇智波鼬的天照,波风水门的神速与大招等等)在敌人落地时可以充值保护。所以一些不能扫地的技能就必须在敌人浮空高度足够的情况下才能释放。
第三,替身的释放时机。3种情况下不能替身,第一,面对霸体时间尚未结束。十二,自己没有技能,一些欧共速度不够的忍者。毒散,对方A了1-3下的情况,属于骗替身。
第四,通灵兽的释放时机。第一,对方没有替身时通灵兽可以释放。第二,自己满奥义点,可以用通灵兽起手打替身,然后找机会开大。第三,在不得已的情况下反手使用通灵兽释放瞬间的霸体扛过对方的秘卷或者技能。
第五,秘卷的释放时机。不同的秘卷有着不同的释放时机,比如,雷击作为起手和打断技能,水龙卷和烈焰弹大部分都是都是对方替身后保护自己使用,除魔大部分都是出门就直接使用,霸体在对方替身后后者对方使用通灵秘卷时使用。
第六,普攻的技巧。普攻在连招中有着极大的重要性,可以利用普攻的时间等待技能CD再释放技能等技巧。普攻很重要的一点就是节奏感,需要看对方的浮空高度,不要盲目按住攻击键不放,高度太高如果提前A的话,后面几下普攻没有接到就会打出保护,所以争取前2A一定要A到人。尽量争取在决斗场中学会利用普攻抓人,这是成为高手的最重要的一点。
第七,走位的技巧。最简单的走位就是V字形走位,就是假装靠近他的瞬间立马走开,利用V字形走位骗对面的技能,抓他的后摇。走位线如下:

火影忍者决斗场跑位技巧实战攻略
火影忍者手游决斗场是各位忍者学员最爱去的地方之一,这里不仅能感受紧张刺激的实时对决,还能和其它小伙伴共同交流战斗经验。那么,如何才能提升我们的决斗场胜率呢?接下来我们就来说说决斗场中常用的小套路。

如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。
[开局跑位]
许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。
一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。

[习惯跑位]
很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。

分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。
[技能预判]
在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。
如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。
而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。

世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!
火影忍者手游八月限定攻略分享
火影忍者手游中每月都会反场很多限制忍者,并且这些限制忍者的强度不一,不过很多收集党玩家看见自己喜欢的限制忍者反场还是很高兴的,不少玩家还不太了解八月限制是什么,接下来小编就给玩家们带来火影忍者八月限制招募内容分析。

这次八月限制反场的忍者分别是忍战佐井、五尾人柱力汉、新春玖辛奈。
虽然8月份没有新的限制忍者,但这次返场的三个忍者中还是有一款比较值得推荐的,那就是五尾人柱力汉。这个忍者有一款趣味性十分高的机制,就是能够根据二技能进入蒸汽状态,第一次释放进入普通蒸汽状态,这个时候最明显的变化就是移动速度新添。在保持普通蒸汽状态的时候再次释放二技能会进入完美蒸汽状态,这个状态下的五尾人柱力汉真的是能够满场乱窜十分欢乐,可玩性和强度都十分高。
再就是推荐一下新春玖辛奈,这个忍者的强度在限制忍者里也算是中等偏上的水准。一技能第一段是进入暴怒状态,移动速度新添20%,并且能够在释放了第一段后三秒内再次点击一技能释放一款向前跳起的抓取技能。在默认状态下的二技能是向前甩出平底锅,长按能够往前跑一段距离再攻击,如果在暴怒状态下的话,二技能就会变成金刚封锁,短按类似普攻鸣妈的技能,长按有一款远距离拉回的效果。玩的好的玩家带扦插是可以应付很多花里胡哨的玩家的。
忍战佐井就不推荐了,技能衔接实在太粗糙,如果是为了称号收集党或者战力的话,选择到没什么,常规选择还是主推上面两个,毕竟七月签到忍者就是佐井。