《火影忍者》是一款角色扮演游戏,最近首饰系统的改动让配装思路需要更新了,暴击率不再是唯一真理。今天小编说说更新后的属性选择建议,帮助大家在新版本里找到最合适的配装方案。感到兴趣的网友们和小编一同来下文看看吧!
原文作者:惣流YUI

新版本的首饰系统开了两个新密境,又加入了强化洗练玩法,最近这几天闹得沸沸扬扬的抗暴转化为战力的计算方式问题得到修正,同时竞技场取消首饰暴击加成。等等这一系列事件让玩家无所适从:首饰到底选择哪种属性好呢?
有的同学会说,啥加战力多选啥;有的同学说,哪个百分比高选哪个;也有的同学说……求带雷霆密境15三把我当尸体骗子滚这里根据吧友提供的数据和自己洗练结果的计算,有一个简单的结论:
①洗练中,1%暴击=10战力,1%血攻防抗=5战力;
②因为出战忍者加成,血攻防加的战力实际要更多点,大概在不到6。

然而以上不是我们今天讨论的话题。我想大部分人都知道,暴击率和攻击力是两个相辅相成的属性,所以在洗练的时候不免有个疑问:真的只要洗出暴击就万事大吉了吗?毕竟魔方显示暴击给的战力极高。
然而请不要忘记,抗暴刚刚从神坛跌落,这个故事告诉我们,魔方对于暴击、攻血防抗转化为战力的比率其实是瞎JB搞的,也许暴击给你带来的战力很漂亮,但是你有没有想过这有可能是虚伪的繁荣呢?
下面就进入今天的讨论。
在论述之前,对于几个约束性的概念还有常识作一些阐述,防止各位同学产生疑问,也方便下文研究和讨论:
①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);
②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;
③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;
④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;
⑤暴击伤害为普通伤害1.5倍。
⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。
下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……
设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y
且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)
那么我们有:
E(D)=(A+X)*(1-P)+(A+X)*P*1.5
X+Y=S
P=aY
(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)
下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。
过程不太复杂,我大笔一挥:
图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。
即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。
简单地说,
若你很牛掰,裸攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。
写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。
结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎加的!!!!
暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。
A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值
对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?
火影忍者木叶高手饰品系统新手入门
饰品获取
玩家可以通过多种方式获取饰品。主线任务、支线任务以及各种活动都会有饰品奖励。此外,在特定的副本中挑战成功,也能获得品质不错的饰品。商城中也会不定期上架饰品,玩家可使用对应的货币进行购买。
饰品强化
获得饰品后,强化是提升其属性的关键。消耗一定数量的强化材料,就能提升饰品的等级,从而大幅增加其提供的各项属性加成,如攻击、防御、生命值等。强化等级越高,属性提升越显著。

饰品镶嵌
饰品镶嵌可以进一步增强其效果。玩家可通过镶嵌宝石来为饰品附加额外属性。不同类型的宝石提供不同的属性加成,比如攻击宝石增加攻击力,防御宝石提升防御力等。根据角色的定位和自身需求,合理选择镶嵌的宝石,能让饰品发挥出最大的作用。
饰品进阶
当饰品达到一定等级和条件后,可进行进阶。进阶后的饰品不仅外观会有所变化,属性也会得到质的飞跃。进阶需要消耗特定的进阶材料,这些材料可以通过参与活动、完成任务等途径获取。
套装效果

部分饰品具有套装属性。当玩家集齐一套特定的饰品时,就能激活强大的套装效果。套装效果能为角色带来全方位的属性提升,有的套装还会附带特殊技能或效果,在战斗中能起到决定性的作用。
饰品洗练
洗练可以随机改变饰品的属性。玩家消耗洗练材料后,饰品的属性会重新生成,有几率获得更优质的属性组合。通过不断洗练,找到最适合角色的属性搭配,能让角色在战斗中更加强力。
总之,饰品系统玩法丰富多样,玩家要善于利用各种获取途径,合理强化、镶嵌、进阶饰品,激活套装效果,并通过洗练找到最佳属性组合,从而在火影忍者木叶高手的世界中提升角色实力,称霸忍界。
火影忍者忍者小队团队玩法详解
伴随决斗场PVP赛季开启火影热血格斗新篇章,游戏的实时互动竞技乐趣逐渐升温!近日,正版火影忍者格斗手游《火影忍者》即将正式推出全新的游戏版本。看到这里所有的忍者学员是否已经激动起来了呢?不过,惊喜不止于此,火影手游也会在新版本中重磅推出全新的游戏玩法——忍者小队以及其衍生而出的跨服小队激斗玩法。在新版上线后,忍者小队将为学员们跨服与好友缔结专属的火影羁绊提供强力的支持,小队激斗也将为学员们带来更热血刺激的团队格斗体验!
在期待新版本到来的同时,学员们也将率先在游戏中迎来木叶美丽的苍蓝野兽——李洛克。虽然早在游戏上线之初李洛克已与所有的忍者学员有过亲密接触,但在最新的游戏活动中,开启杜门之后的小李将正式亮相《火影忍者》手游,邀请大家共鉴他努力的成果。

李洛克
新版本重磅玩法抢曝 跨服小队激斗时代来临!
相信忍者学员们也早已对即将上线的新版本内容充满期待,也急切想获知关于忍者小队的最新讯息。在新玩法上线后,学员们可以尽情与来自不同服务器的好友组成小队,筑就全新的火影羁绊。同时,小队激斗玩法也将在新版本中亮相,小队成员可与其它小队进行2V2的跨服对战,获得更热血、更具团队对战策略的格斗体验与丰厚的奖励!
以体术燃烧所有的热血 木叶美丽的苍蓝野兽!
在新版本即将到来之际,火影中攻击节奏最快的忍者之一——李洛克杜门也率先抢跑入驻游戏。在最初加入凯带领的第三班时,小李说他的目标是要证明即使不会使用忍术和幻术,也能成为一个伟大的忍者。这个看似梦想的目标当时被天才宁次所嘲笑。但是,在中忍考试中,他却只以体术,就几乎打败拥有绝对防御的一尾人柱力我爱罗。彼时的他,达成了最初的目标,而他,仍旧以千百倍的努力继续着忍者修行,向超越阿凯老师前进。

小李属性技能介绍
最强杜门李技能解密 最快速度攻击代表
伴随着李洛克杜门在福利活动中亮相,其强大的忍术技能也全面解密,供忍者学们先睹为快!
木叶烈风:进行一次强力的回旋下段踢后,再追加一次中段重腿追击将敌人击飞。

技能展示
流星叩:以高速进行位移,对敌人踢至空中,最后一击的空中下落重拳攻击将敌人震飞。

流星叩
里莲华:使用超过音速的高速对敌人发起连续攻击,同时使用绷带束缚住对手并拖起,最后使用巨大的力量将敌人打向地面,重创敌人。

里莲华
开了杜门的李洛克是速度的代表,“流星叩”更是追击敌人并产生伤害的好技能,先发制人是李洛克[杜门]的格斗之道。由于他的技能都具备将敌人击飞的效果,所以在实战中佩戴风遁·风杀阵、通灵·雷光剑化可以敌人造成吸附或僵直效果的秘卷技能,可进行流畅的连招衔接,打出最大伤害。
木叶美丽的苍蓝野兽!李洛克杜门热血登场。想要体验开了休门的李洛克拥有何等实力?千万不要错过3月18日开启的福利活动!
